— logolomo

Archive
Interactive Design

logo设计对于一个公司或者品牌来说是非常重要的一个环节,logo通常是传达品牌价值的最佳方法,一个设计优秀的logo可以更容易让人记住你的公司传达你所要表达的信息,下面和大家分享30个优秀的国外logo,主题是摄影/摄像。

Slocombe Photography

photography logo design

Read More

 

      Hello,大家好,我是无线新人设计师echo,第一次做项目分享心情鸡冻的hold不住。出炉不久尚未烤熟经验尚浅欢迎拍砖。
      Symbian的夕阳时代,无线手机休闲游戏却依托着越来越强大平台、大展拳脚的设计为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜,字里行间都透露着设计师的细致与智慧。


      欢乐斗地主作为一款年代比较久远的产品,是我们休闲游戏线的核心,也是是用户规模最大的产品之一。从2004年12月发布首款斗地主游戏到现在的多个平台多款游戏,内容不断丰富,形式不断改进,用户不断增加。尽管目前手机游戏和平台种类越来越多,android、iPhone、pad等俨然已经成为用户宠儿,可是对于一直支持着老诺(诺基亚)的用户、一路伴随着无线产品发展的Symbian和我们这个多年塑造起来的品牌形象,如何在残酷竞争中依然小心维护品牌特色,用心呵护品牌、放大品牌效应、尽可能满足最广泛的用户随手掏口袋就可以体验游戏的需求就格外重要。
 
主角出场——欢乐斗地主形象的全新设计:
      欢乐斗地主&(普通)斗地主作为无线产品部历史最悠久的游戏,2011年一个重要的工作是完成形象的重新设计和统一,其中斗地主会在选定的形象上保持精简,而欢乐斗地主会在选定的形象上做精细化、丰富化表现;从而形成“手机斗地主”这个整合的品牌。作为主角的人物形象的重新设计是实现丰富与更新品牌的重要任务之一。
     人物形象设计的同学dodola和maymei在立项前期关于人物设计做了很多尝试和突破性的设计:


 
 
     由于欢乐斗地主这款游戏老少皆宜、年龄覆盖层面比较广泛,游戏本身短期内的版本也不适合做颠覆性风格变化,因此需要延续欢乐斗地主之前版本基本的温和细腻风格路线,全新人物造型与细节刻画的需要更加精细,差异过大反而不合适。作为游戏原型的设计,可在允许个性存在的前提下,造型与色彩方面偏向“中庸”便于用户最广泛的接受。
     首阶段的稿子在设计组内进行投稿,大家一致决定对初次投稿先进行设计组组内评审,总结修改意见并进行初次优化方案后,把筛选的方案交由产品组和休闲游戏大组评审,确定最后的形象。经过了多次的PK和优化,最后确定的新形象设计造型风格大气,农民的憨态可掬和地主的富贵华丽显得生动有趣;整体颜色明快鲜亮,并且做了很多丰富动作和表情的延展;形体上地主与农民进行了统一,在简化多余线条的情况下,增加了细节装饰的设计,可爱又不过于夸张的人物形象生动表现了我们游戏的休闲与趣味性——于是我们的新形象诞生了!

Read More

2011年9月9日星期五下午,恰逢中秋节前最后一个工作日,腾讯无线WSD用户体验设计组应邀访问百度UE用户体验部,做了一次实际项目的设计经验总结与交流。

介绍

百度用户体验部高级经理张海龙为我们的到访表示欢迎,希望这样的交流活动以后能多些,虽然在不同的公司,从事不同的产品设计,但是设计原则观点都值得相互学习借鉴。

Read More

用研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。

项目目的:

Read More

 

QQ 游戏大厅的斗地主游戏是一款经典棋牌游戏,由于它娱乐性强,老少皆宜, 常年都很受玩家欢迎,玩家群很大,这种大众型的棋牌游戏,在设计上的好处是不需要对玩家进行教学似的引导,游戏规则都耳熟能详,需要做的主要是给玩家营造一个舒适的游戏环境,让玩家能够无障碍的进行快乐的游戏。

 

这次接到的设计需求是在大尺寸Android PAD 平台上进行斗地主的移植和再设计,在设计的前期,找了一些PC端和手机端的QQ斗地主进行了对比和分析。

Read More